Unser großes Projekt neben unserem ersten elektrisch-verstärkten Album, das wir bereits aufgenommen haben und nur noch (haha) mastern und auf Scheibe oder USB-Stick pressen müssen, ist seit mittlerweile bereits 4 Jahren ein eigenes Computerspiel zu schaffen. Das Ziel war von Anfang an, ein kostenloses, kurzweiliges Spiel zu machen, mit einer maximalen Spielzeit von 30 Minuten, das unseren Bandkosmos ein wenig wiederspiegelt. Da wir das alles selber stämmen und entwickeln, dauert das so seine Zeit. Hier mal ein kurzer Einblick in die letzten 4 Jahre Entwicklung:
Sommer 2009
Ich (Felix) hab die Idee ein Point’n'Click Adventure über Cruor Hilla zu machen! Ohne irgendeine Ahnung zu haben, habe ich also erstmal angefangen mit ein paar Engines rumzuprobieren und bin dabei relativ schnell auf diese hier gekommen: www.adventuregamestudio.co.uk. Der Grund war auch, das ich als erstes ein Spiel mit klassischer Retro-Pixel Grafik machen wollte.
Anfang 2010
Die Story für das Spiel ist in Grundrissen erdacht. Ich fange an die Idee mit anderen zu teilen und stoße auf viel positives Feedback und aber auch Zweifel, ob dieses Projekt jemals fertig wird. Ich glaube, ich war damals noch sehr optimistisch und habe gesagt, dass es noch 2010 erscheint.
Anfangs animiere ich die Charaktere Pixel für Pixel. Dies ist extrem aufwendig und stellt sich später als nahezu unmögliche Aufgabe heraus. Um die Grafiken, die Till mir liefert auch weiter nutzen zu können, verunstalte ich sie außerdem zu Pixelgrafiken. Zu einem Zeitpunkt 2010 bin ich dann so unzufrieden mit diesen Prozessen, dass ich kurz davor bin alles hinzuwerfen.
Mitte 2010
Nach fast einem Jahr Entwicklung bin ich dann vom Pixellook auf handgezeichnete Charaktere und Hintergründe umgestiegen. Zum gleichen Zeitpunkt habe ich auch die Engine gewechselt, in der ich das Spiel nun programmieren wollte (Visionaire2D). Das hieß praktisch ein kompletter Neustart. So musste ich auch alle Grafiken und Animationen nochmal neu machen. Diesmal hat dies allerdings deutlich besser funktioniert und das Spiel sah schonmal viel besser aus.
Dezember 2010
Die Ankündigung auf der Website, dass wir ein Spiel entwickeln und auch erste Screenshots.
2011
Doch was war nun? Ich weiß nicht warum, aber im folgenden Jahr ist die Entwicklung fast komplett eingebrochen. Privatleben, Bandleben, Arbeit und andere Hobbys hatten einfach einen wichtigeren Stellenwert und so schlief die Entwicklung für eine ganze Weile. Das Adventure ist fast in Vergessenheit geraten, obwohl es sich damals schon auf einem guten Weg zur Fertigstellung befand. Im Nachhinein war ein großes Problem wahrscheinlich auch einfach, dass nur eine Person fast die gesamte Arbeit hat, und es zu diesem Zeitpunkt überhaupt kein Projektmanagement gab.
Anfang 2012
Das Adventure wird wiederbelebt. Diesmal werden genaue Aufgaben und Ziele festgelegt, die sich auch mit der spärlich gesäten Freizeit erreichen lassen. Der Zeitrahmen wird wieder breit gesteckt und eine Veröffentlichung noch 2012 angepeilt. Gut, das haben wir dann wohl auch nicht geschafft. Nichtsdestotrotz wurde bis zum Dezember 2012 die gesamte Spiellogik und alle Grafiken implementiert.
März 2013
Ende März hatten wir nun unseren ersten Spieltest. Jemand, der mit dem Spiel überhaupt nichts zu tun hatte durfte die Alpha-Version unseres Spieles anspielen. Es gab einige Lacher und uns wurde bescheinigt, dass es ein “supercooles Ding” wäre. Das war natürlich Butter. Das erste Feedback nach jahrlangem Kellerdasein.
April 2013
Nach diesem Spieltest wurden dann noch einige Bugfixes vorgenommen, so dass es nun soweit ist. Das Spiel ist nun offiziell in der Beta. Das heißt, es ist komplett durchspielbar und alle Grafiken, Logiken und Dialoge (bzw. Monologe) sind implementiert. Das einzige, was vor der Fertigstellung und Veröffentlichung jetzt noch fehlt ist die Synchronisation. Vorraussichtlich wird das noch nächsten Monat passieren, sodass ich jetzt mal vorsichtig den Veröffentlichungszeitpunkt auf August 2013 schätze.
Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Spiel nur der erste Teil einer Trilogie ist? ;-)